<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://atgunpoint.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Пансион &quot;At gunpoint&quot;</title>
		<link>https://atgunpoint.rusff.me/</link>
		<description>Пансион &amp;quot;At gunpoint&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Aug 2012 14:55:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Четыре всадника Апокалипсиса - кто они есть на самом деле?</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Игрокам, решившимся взять на себя роль Всадника, просьба внимательно прочесть данную статью, взятую из &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Википедии&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, чтобы иметь представление о своем герое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Четыре всадника Апокалипсиса»&lt;/strong&gt; — термин, описывающий четырёх персонажей из шестой главы Откровения Иоанна Богослова, последней из книг Нового Завета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учёные до сих пор расходятся во мнениях, что именно олицетворяет каждый из всадников, однако их часто именуют Завоеватель (Чума, Болезнь), Война, Голод и Смерть (Мор). Бог призывает их и наделяет силой сеять святой хаос и разрушение в мире. Всадники появляются строго друг за другом, каждый с открытием очередной из первых четырёх из семи печатей книги Откровения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Всадники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появлению каждого из всадников предшествует снятие Агнцем печатей с Книги Жизни. После снятия каждой из первых четырёх печатей тетраморфы восклицают Иоанну — «иди и смотри» — и перед ним поочерёдно появляются апокалиптические всадники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Всадник на белом коне&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;И я видел, что Агнец снял первую из семи печатей, и я услышал одно из четырёх животных, говорящее как бы громовым голосом: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь белый, и на нем всадник, имеющий лук, и дан был ему венец; и вышел он как победоносный, и чтобы победить&amp;quot;. (Откр.6:1-2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый цвет коня обычно рассматривается как олицетворение праведности или лжеправедности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зло&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из того, что остальные всадники явно олицетворяют зло и разрушительные силы природы, и принимая во внимание тот общий стиль появления и описания всадников, можно сделать вывод, что первый всадник тоже олицетворяет зло. Немецкая&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Stuttgarter Erkl&amp;#228;rungsbibel&lt;/span&gt; называет его гражданской войной и внутренним раздором. Евангелист Билли Грэм интерпретирует Всадника на Белом коне как Антихрист, олицетворение лжепророчеств, основываясь на различиях всадника из шестой главы Откровения и Иисуса на белом коне из девятнадцатой главы. Так, например, в Откровении 19, Иисус имеет множество венцов, в то время как всадник из Откровения, 6 — только один..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праведность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ириней Лионский, влиятельный Христианский богослов второго века, был одним из первых, кто назвал всадника — самим Иисусом Христом, а белого коня трактовал как успех распространения Евангелия. Многие богословы впоследствии поддержали эту точку зрения, ссылаясь на последующее появление Христа на белом коне как Слово Божие в Откровении, 19. Кроме того, ранее в Новом Завете, в Евангелие от Марка сказано, что распространение Евангелие действительно может предварять и предвещать приближение апокалипсиса. Белый цвет также олицетворяет праведность в Библии, а Иисус в ряде появлений описывается как завоеватель. Однако, противники этой точки зрения говорят, что скорее всего первый всадник из 6 главы — не тот же самый, что появляется в 19 главе, ибо описаны они очень по-разному. Кроме того Христос, будучи Агнецем, что открывает семь печатей, вряд ли одновременно будет и одной из сил, создаваемой печатью.&lt;br /&gt;Всадник может также олицетворять Святой Дух. Святой Дух приходил к апостолам в Троицын день после ухода Христа. Появление же Агнеца в 5 главе Откровения олицетворяет триумфальное появление Иисуса на небесах, а Белый всадник, в таком случае, может быть посланным Иисусом Святым Духом и распространением учения Иисуса Христа.&lt;br /&gt;Под снятием первой печати можно подразумевать сонм апостолов, которые подобно луку направив против демонов Евангельскую проповедь, привели ко Христу уязвлённых спасительными стрелами и были увенчаны венцом нетления, ибо победили истиною князя тьмы и претерпели насильственную смерть за исповедание Владычнего имени ради второй победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Всадник на рыжем коне&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч&amp;quot;. (Откр.6:3-4)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второго всадника обычно именуют Войной («Бранью»), и вершит он суд именем самого Бога. Часто он олицетворяет войну. Конь его красного цвета, в некоторых переводах — «пламенно» красного или рыжего. Этот цвет, как и большой меч в руках всадника, означают кровь, пролитую на поле боя. Второй всадник также может олицетворять гражданскую войну, как бы в противоположность завоевательной, которую может олицетворять первый всадник.&lt;br /&gt;По мнению Святого Андрея, архиепископа Кесарийского, здесь разумеется апостольское учение, проповеданное мучениками и учителями. Этим учением, по распространении проповеди, природа разделилась сама на себя, нарушился мир мира, ибо Христос сказал «не мир пришел Я принести, но меч»&amp;#160; (Мф.10:34). Исповеданием этого учения жертвы мучеников вознесены на высший жертвенник. Рыжий конь означает или пролитую кровь, или же ревность сердечную мучеников за имя Христово. Слова «сидящему на нем дано взять мир с земли» указывают на премудрую волю Божия, в напастях посылающую испытания для верных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всадник на вороном коне&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;И когда Он снял третью печать, я слышал третье животное, говорящее: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь вороной, и на нем всадник, имеющий меру в руке своей. И слышал я голос посреди четырех животных, говорящий: хиникс пшеницы за динарий, и три хиникса ячменя за динарий; елея же и вина не повреждай&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Откр.6:5-6)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий всадник скачет на чёрном коне, и в основном считается, что он олицетворяет голод. Чёрный цвет коня может рассматриваться как цвет смерти. Всадник несет в руке меру или весы, означая способ деления хлеба во время голода.&lt;br /&gt;Из всех четырёх всадников чёрный — единственный, чьё появление сопровождается произнесённой фразой. Иоанн слышит голос, идущий от одного из четырёх животных, который говорит про цены на ячмень и пшеницу, при этом говоря о неповреждении елея и вина. Подразумевается, что в связи с голодом, несущимся чёрным всадником, цены на зерно резко вырастут, цена же вина и елея не изменится. Это можно объяснить естественно тем, что зерновые хуже переносят засухи, чем оливковые деревья и виноградные кустарники, пускающие глубокие корни. Это высказывание может также означать изобилие предметов роскоши при почти полном исчерпывании товаров первой необходимости, таких как хлеб. С другой же стороны, сохранение вина и елея может символизировать сохранение верующих христиан, использующих вино и елей для причащения.&lt;br /&gt;Чёрный конь может также означать плач об отпавших от веры во Христа по причине тяжести мучений. Весы есть сравнение отпавших от веры или по наклонности и непостоянству ума, или по тщеславию, или же по немощи тела. Мера пшеницы за динарий, быть может, означает чувственный голод. В переносном смысле мера пшеницы, оцениваемая динарием, означает всех законноподвизавшихся и сохранивших данный им образ Божий. Три меры ячменя могут быть теми, кто по недостатку мужества покорились гонителям из-за страха, но потом принёсшим покаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Всадник на бледном коне&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&amp;quot;И когда Он снял четвертую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «смерть»; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Откр.6:7-8)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый и последний всадник именуется Смертью. Среди всех всадников, этот — единственный, чье имя присутствует непосредственно в тексте. Тем не менее, его называют и по-другому: «Чума», «Мор», основываясь на различных переводах Библии (например Иерусалимская библия). Так же, в отличие от остальных всадников, не описывается, несёт ли последний всадник какой-либо предмет в руке. Зато за ним следует ад. Однако, на иллюстрациях его часто изображают, несущим в руках косу, или меч.&lt;br /&gt;Цвет лошади последнего всадника описан как khl&amp;#244;ros (&amp;#967;&amp;#955;&amp;#969;&amp;#961;&amp;#243;&amp;#962;) в Койне, что переводится как «бледный», однако возможны переводы и как «пепельный», «бледно-зелёный» и «изжелта-зелёный». Этот цвет олицетворяет бледность трупа. Под этот цвет могут также подходить и другие реальные масти, как мышастая, пегая.&lt;br /&gt;В некоторых переводах значится не дана ему власть, а дана им власть, что можно интерпретировать двояко: либо дана им — это Смерти и Аду, или же это может подводить итог под предназначением всех всадников; ученые здесь расходятся во мнениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Трактовки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Претеристская точка зрения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие современные ученые и богословы рассматривают Откровение Иоанна Богослова с претеристской точки зрения, рассуждая, что его пророчества и видения относятся только к первому веку в Христианской истории. В этих суждениях, Завоеватель, всадник на белом коне, иногда рассматривается как символ парфянских войск: Всадник несёт лук, а парфянская империя в те времена как раз славилась своими конными лучниками. Парфянцев же в свою очередь часто ассоциировали с белыми всадниками. Некоторые ученые даже указывают конкретно на Вологеза I, Парфянского шаха, который вступал в схватки с Римской Империей, и даже выиграл одну значимую битву в 62 Н. Э.&lt;br /&gt;Исторический контекст мог также повлиять и на образ Голода, чёрного всадника. В 92 Н. Э. Римский император Домициан пытался обуздать чересчур активное распространение виноградника, при этом стимулируя распространение зерновых, на что последовала бурная реакция протеста со стороны населения, в связи с чем он отказался от задуманного. Цель Голода истощить запасы ячменя и пшена, не трогая вино и елей, вполне может быть иллюстрацией вышеописанного события.&lt;br /&gt;Красный всадник, призванный забрать мир с земли, мог олицетворять внутригосударственные раздоры, бушевавшие во времена написания Откровения. Междоусобные конфликты бушевали в Римской империи в 1 веке Н. Э. и за небольшое время до него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие точки зрения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно теории церкви Святых последних дней (Мормоны), каждая из открываемых в Откровении семи печатей символизирует конкретный тысячелетний промежуток времени. Появление первого всадника, Завоевателя, появляющегося после снятия первой печати, ассоциируется с периодом 4000-3000 годов до Н. Э. Он олицетворяет пророчество Еноха, который, по мнению Мормонов, основал праведный город Зион примерно в тот период времени. В этой интерпретации, однако, белый всадник есть добро, а его «завоевание» рассматривается как победа морали, нежели победа в войне. Второй всадник представляет времена самого Ноя (3000-2000 гг. до Н. Э.). Третий всадник — эра Абраама (2000—1000 гг. до Н. Э.). Четвертый всадник — с 1000 г до Н. Э. и до рождения Иисуса Христа. Как и во многих других трактовках, последние три всадники олицетворяют Войну, Голод и Смерть соответственно. Мормонские богословы утверждают, что соответствующие катастрофы как раз бушевали в приписанные всадникам периоды истории.&lt;br /&gt;Есть еще одна трактовка, сопоставляющия всадникам конкретные исторические события и даты. Так, в первые века христианства, в первом всаднике, сидящем на белом коне, толкователи признавали парфянского короля Вологеза, который в 62-ом году Н. Э. принудил римскую армию к капитуляции. Второй всадник был связан с британским восстанием 61-го года, в котором погибло до 150000 человек, или с войнами того же времени в Германии, или со смутами в Палестине. Третьему всаднику соответствовал голод 62-го года в Армении и в Палестине; четвертому — эпидемии 61-го года в Азии и Ефесе; пятой печати — Нероновы гонения на христиан.&lt;br /&gt;В каждом веке Христианские богословы видят новые трактовки как всадников, так и Откровения в целом. Те, кто считает, что Откровение описывает современность, трактуют всадников по их цветам, используемым в современной истории. Красный, к примеру, часто приписывают Коммунизму, черный -символ Капитализма, зеленый же относят к появлению Ислама. Пастырь Ирвин Бакстер Мл., основатель Пастырства Конца времен, поддерживает такую трактовку.&lt;br /&gt;Некоторые приравнивают четырех всадников к ангелам четырех ветров (Михаил, Гавриил, Рафаил, и Уриил, эти архангелы часто ассоциируются с четырьмя сторонами света).&lt;br /&gt;Еще одна интерпретация белого коня говорит, что он — Святой Дух, посланный в наш мир после смерти Христовой.&amp;#160; Огненно красный конь — кровь, пролитая Христианскими мучениками. Черный конь олицетворяет разрозненность Еврейского народа во времена Римской Империи в 70 гг. Н. Э. Бледный конь олицетворяет Исламские народы (с прямой связью с Смертью и Адом, оставляемыми им).&lt;br /&gt;Общее видение св. Андрея дает следующую трактовку всадникам: снятие первой печати — это посольство в мире св. Апостолов, которые, подобно луку, направивши против демонов Евангельскую проповедь, спасительными стрелами привели ко Христу уязвленных и получили венец за то, что истиной победили начальника тьмы — вот что символизирует собою «конь бел» и «седяй на нем» с луком в руках.&lt;br /&gt;Снятие второй печати и появление рыжего коня, сидящему на котором «дано бысть взяти мир от земли», обозначает возбуждение неверных против верующих, когда Евангельской проповедью нарушился мир во исполнение слов Христовых: «Не мир пришел Я принести, но меч» (Матф. 10:34), и когда кровью исповедников и мучеников за Христа обильно была долита земля. «Рыжий конь» — есть знак или пролития крови, или же сердечной ревности пострадавших за Христа.&lt;br /&gt;Снятие третьей печати и появление вслед за тем вороного коня со всадником, имевшим «мерило в руке своей», обозначает отпадение от Христа не имеющих твердой веры в Него. Черный цвет коня символизирует «плач об отпавших от веры во Христа по причине тяжести мучений». «Мера пшеницы за динар» означает законно подвизавшихся и тщательно сохранивших данный им Божественный образ; «три меры ячменя» — это те, которые, подобно скотам, по недостатку мужества, покорились гонителям из боязни, но после покаялись и слезами омыли оскверненный образ; «и елея и вина не вреди» означает, что не следует из-за страха отвергать Христово врачевание, оставлять без него уязвленных и «впадших» в разбойники, но приносить им «вино утешения» и «елей сострадания».&lt;br /&gt;Снятие четвертой печати и появление бледного коня со всадником, имя которому смерть, означает проявление гнева Божия в отмщение за грешников — это различные бедствия последних времен, предсказанные Христом Спасителем (Матф. 24:6-7).&lt;br /&gt;Согласно Свидетелям Иеговы, видение о четырех апокалиптических всадниках исполняется с 1914 года до уничтожения этой системы вещей. Это согласуется с Откр.1:1,10, где говорится, что события, описываемые в книге Откровение, происходят во «дне Господа». Первый всадник — Иисус Христос, которому был дан венец, символизирующий, что он начал править на небе как Царь (Даниил 7:13,14). Остальные три всадника символизируют войны (красный или рыжый), голод (вороной), болезни, эпидении и другие причины преждевременной смерти (бледный). В подтверждение этому Свидетели Иеговы приводят параллель между видением о четырех всадниках и признаками присутствия Христа и последних дней, о которых говорится в Евангелии от Луки (глава 21) и от Матфея (глава 24).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Мор, Война, Голод и Смерть&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной интерпретации образ первого всадника меняется с Завоевателя на Мор (чума/болезнь), отделяемый, в свою очередь, от Смерти. Итак, первым из всадников появляется Мор, скачущий на белом коне. За Мором следует Война на кровавом коне и с огромным мечом. С Войной, в связи с массовыми разрушениями и мором, приходит Голод. Голод жирный, но скачет на дряхлом черном коне, олицетворяя обжорство и голод соответственно. И с голодом грядет Смерть. Её конь бледен. За ней следует Ад, поглощающий все оставшиеся души.&lt;br /&gt;На этой интерпретации чаще всего базируются образы четырех всадников апокалипсиса в популярной культуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие упоминания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захария также видел четырех коней (Захария 1:8-17, 6:1-8). В его видение первым пришел Красный, затем Черный, Белый и Бледный. Их он называет «четырьмя духами небес, которые когда-то стояли перед самим Владыкой всей земли.» Отличия коней Захарии от тех из Откровения в том, что их цвета, похоже, ничего не обозначают и не символизируют; кроме того, кони у Захарии исполняют роль, скорее, часовых, чем сил разрушения и страшного суда.&lt;br /&gt;Видения Захарии, скорее всего, были навеяны Иоанном и тем, как тот описывал четырех всадников. Кроме того, летающие божественные всадники в мифологиях, как Иудейской, так и языческой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 14:55:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список сверхспособностей</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый из учеников пансиона обладает уникальными суперспособностями, которые помогают им в будущем сражаться с мировым злом и защищать людей. У каждого ученика &amp;quot;в запасе&amp;quot; имеются две силы - активная (ее еще можно назвать боевой) и пассивная, которая обычно не получает развитие, а если и получает, то слабое. Например: активной силой может быть магия огня, а пассивной - эмпатия. Предлагаем на ваш выбор список следующих сил, которые вы &amp;quot;подарите&amp;quot; своему герою. Старайтесь не брать способностей, которые уже заняты - будь оригинальны, сверхсил на всех хватит.&lt;br /&gt;Символом &amp;quot;звездочка&amp;quot; (*) будут обозначаться занятые силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абиогенез&lt;/strong&gt; – возникновение живого из неживого. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память&lt;/strong&gt; – способность, при которой её обладатель обладает великолепной памятью и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адгезия&lt;/strong&gt; – сцепление поверхностей разнородных твёрдых и/или жидких тел. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адсорбция&lt;/strong&gt; – поглощение веществ путём прикосновения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адсорбция памяти&lt;/strong&gt; – способность поглощать чужую память через прикосновение, иначе говоря, чтение воспоминаний. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акселерация мыслей&lt;/strong&gt; – ускорение мыслей, также способность читать чужие мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Альтер эго&lt;/strong&gt; – раздвоение личности, борьба между двумя сторонами характера – хорошей и плохой. Обычно при переходе к одной из двух сторон способности этого человека меняются на другие. Кроме того, он почти никогда не помнит, что с ним было. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анаплазия&lt;/strong&gt; – изменение клеточной структуры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анимализм&lt;/strong&gt; – превращение в животных. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аннигиляция&lt;/strong&gt; – превращение частицы в какие-либо другие, отличные от исходных. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt; – создание клона, вернее, его призрачной формы. Астральным двойником можно управлять, при этом его «хозяин» остаётся в бессознательном состоянии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атмокинез&lt;/strong&gt; – управление погодой (в эту способность не входит контроль над стихиями!). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аудиокинез&lt;/strong&gt; – контроль над звуковыми волнами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аэродинамическая физиология&lt;/strong&gt; – полые кости, отсутствие жира. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аэрокинез&lt;/strong&gt; – ментальный контроль над воздушными потоками, создание ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бессмертие&lt;/strong&gt; – вечная жизнь, при которой постоянно действует регенерация. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биолокация&lt;/strong&gt; – определение местонахождения на местности какого-либо объекта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионавигация&lt;/strong&gt; – способность выбирать направление движения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бионика&lt;/strong&gt; – придание неживому объекту свойства живого, такие как: способность говорить, двигаться и т.д. (это лишь частичное придание способностей одушевлённого объекта, а не его оживление!) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биопритяжение предметов&lt;/strong&gt; - разновидность биоэнергетических явлений, представляющая собой способность Psi-оператора удерживать на своём теле разнообразные по форме и материалу предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиризм&lt;/strong&gt; – высасывание энергии, жизненных сил и особых способностей из жертвы (это не значит, что сама жертва лишится их навсегда), при длительном контакте возможна даже смерть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вещие сны&lt;/strong&gt; – предвидение будущего в снах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/strong&gt; – способность общаться с животными, понимать их инстинкты и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрывание&lt;/strong&gt; – создание взрывов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Взрывающий луч&lt;/strong&gt; – способность создавать энергетический луч, уничтожающий всё на своём пути. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вибрационные колебания на поле земли&lt;/strong&gt; – создание землетрясений, различных по своей силе и масштабности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение будущего&lt;/strong&gt; – способность предсказывать, что произойдет в будущем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение в темноте&lt;/strong&gt; – способность различать объекты вне зависимости от освещения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видение сквозь сны&lt;/strong&gt; – способность видеть и/или чувствовать то, что происходит в окружающем вас пространстве даже в состоянии сна. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/strong&gt; – способность «привлекать» к себе везение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Выделение феромонов&lt;/strong&gt; – способность модифицировать поведение, эмоциональное и физиологическое состояние или же метаболизм какого-либо живого существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерация биоауры &lt;/strong&gt;– изменение уровня ауры вокруг себя, что позволяет повышать уровень силы и создавать своеобразную защиту. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация веществ&lt;/strong&gt; – создание, выделение любых химических веществ. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация дополнительных рук&lt;/strong&gt; - способность отращивать дополнительные руки. Обычно максимальное количество таких рук - 8 штук. Их можно в любой момент спрятать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация магнитного поля внутри тела&lt;/strong&gt; – способность проходить сквозь любые предметы и поверхности, а также ходить по воздуху. При прохождении через электрические предметы обычно вызывает короткое замыкание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация силовых полей&lt;/strong&gt; – создание полей различной мощности для повышения уровня силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация шипов &lt;/strong&gt;– создание и управление острейшими шипами, способность выпускать их из-под кожи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация яда&lt;/strong&gt; – способность выделять яд из кожи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерация энергии&lt;/strong&gt; – создание дополнительной жизненной энергии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гибкость&lt;/strong&gt; - способность изгибать своё тело под любыми углами, изменяться в форме и размерах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гидрокинез&lt;/strong&gt; – управление водой, но без возможности создавать воду из ничего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt; – погружение другого человека в транс, полное подчинение его своей воле. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гравиокинез&lt;/strong&gt; – манипулирование гравитацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыхание под водой&lt;/strong&gt; – способность свободно дышать под водой, несмотря на отсутствие кислорода, также может действовать в других условиях, где отсутствует воздух, например, в космосе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дробление материалов на молекулярный состав&lt;/strong&gt; - превращение потенциальной энергии в кинетическую, что влечет за собой взрывание предметов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дубликация &lt;/strong&gt;– создание своих клонов, количество безгранично. При этом ваши копии не могут обладать никакими паранормальными способностями и исчезают, если к ним прикоснуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живой компьютер&lt;/strong&gt; – способность управления и подключения к технике даже на большом расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замедление метаболизма&lt;/strong&gt; – замедление процесса обмена веществ в организме. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замедленное старение&lt;/strong&gt; – способность, при которой замедляются процессы старения в организме человека, он способен прожить дольше остальных. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt; – остановка действия и движения каких-либо объектов. Своего рода управление временем, но имеет меньше возможностей - останавливает его, но не позволяет перемещаться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Защитное поле&lt;/strong&gt; – создание энергетического защитного барьера силой мысли от любых видов атак: физических, телепатических, звуковых и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звериные повадки&lt;/strong&gt; – сила, при которой её обладатель получает какие-либо определённые способности, присущие животным: обострённый слух, обоняние, зрение и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звуковые волны&lt;/strong&gt; – создание звуковых волн различной мощности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Излучение радиации &lt;/strong&gt;– накапливание и излучение радиации. При определённом уровне сосредоточенности можно создавать электромагнитный импульс вместо радиации. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение размеров&lt;/strong&gt; – увеличение или уменьшение размеров какого-либо объекта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt; – создание нематериальных изображений, своего рода голограммы. Не способны причинить никакого физического вреда человеку, но могут служить как психологическая атака. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инфракрасное (тепловое) излучение&lt;/strong&gt; - воздействие на тела инфракрасными лучами. На людях это отражается плохо, их здоровье портится. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ионизация&lt;/strong&gt; - образование ионов из нейтральных атомов или молекул, деление веществ на ионы, соединение веществ, содержащихся в веществе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеление&lt;/strong&gt; – способность излечивать любые другие живые объекты прикосновением. Однако при этом обладатель данной способности не может вылечивать самого себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Исцеление кровью&lt;/strong&gt; – способность излечивать любого, с кем соприкоснётся кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Катализация реакций&lt;/strong&gt; - замедление реакций. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Киберпатия&lt;/strong&gt; – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Когезия&lt;/strong&gt; – притяжение, взаимодействие между молекулами (атомами, ионами) в объёме какого-либо тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Когти&lt;/strong&gt; – способность выпускать когти либо по два на каждой руке, либо по три, или же когти могут быть на каждом пальце. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль движения молекул&lt;/strong&gt; - контроль движения любых молекул. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль над насекомыми&lt;/strong&gt; - управление насекомыми, их инстинктами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль над сознанием&lt;/strong&gt; – временный контроль над сознанием других людей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контроль энергии&lt;/strong&gt; – способность выкачивать электроэнергию из розеток, высоковольтных линий и так далее, превращая ее в свою собственную биоэнергию. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование объектов&lt;/strong&gt; – возможность создавать копии неживых объектов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копирование способностей &lt;/strong&gt;- копирование способностей других, находясь на небольшом расстоянии от них. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована позже. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кролокинез&lt;/strong&gt; - способность управлять растениями, контролировать их рост и размеры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крылья&lt;/strong&gt; – они могут быть любыми, начиная от ангельских и заканчивая крыльями, как у жука. Само собой, дают способность летать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Кукловодство&amp;quot;&lt;/strong&gt; - возможность управлять куклой, как своей подчиненной, вселять в нее своеобразную душу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазерный луч&lt;/strong&gt; - способность создания и управления лазерным лучом огромной мощности, способным разрушить все на своем пути. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Левитация&lt;/strong&gt; – способность преодолевать гравитацию, полёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия воды&lt;/strong&gt; - возможность управлять водой, призывать ее, создавать из воздуха. Высший уровень силы: управление льдом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия воздуха&lt;/strong&gt; - управление ветром, создание ветра, а также возможность лишать пространство воздуха, создавая вакуум. Высший уровень силы: управление погодой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия земли&lt;/strong&gt; - создание землетрясений, возможность управлять растениями, контроль над различными почвами. Высший уровень силы: управление металлами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия огня&lt;/strong&gt; - возможность управлять огнем, призывать его и создавать из воздуха. Высший уровень силы: Управление молниями, лавой и магмой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магнетизм&lt;/strong&gt; – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое и также управлять им. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование биополями живых существ&lt;/strong&gt; – контроль над полями. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование временем&lt;/strong&gt; - остановка, замедление, ускорение времени. Также возможны перемещения в прошлое и будущее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование гландами&lt;/strong&gt; – способность генерировать гиперзвуковые волны. По сути, это крик на высоких децибелах, чтобы уничтожать или повреждать твердые вещества. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование мертвыми душами&lt;/strong&gt; - призыв мертвых душ. Общение с загробным миром, способность переселять мертвые души в какие-либо предметы, неживые тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование памятью&lt;/strong&gt; - возможность стирать память, возобновлять, стирать из памяти отдельно взятые способности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипулирование предметами&lt;/strong&gt; - управление любыми предметами, кроме слишком больших по размерам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Материализация мыслей&lt;/strong&gt; - способность читать и материализовывать как свои так и чужие мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt; – люди, обладающие этой способностью, могут общаться с духами умерших, а также людей находящихся в коме или в глубоком сне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ментальный блок&lt;/strong&gt; - блок от чтения мыслей и влияния на сознание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мерцание в движении&lt;/strong&gt; – способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров, лишь моргнув. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Металлический скелет&lt;/strong&gt; - благодаря тому, что скелет сделан из металла, его обладатель получает огромную физическую силу, становится почти неуязвимым. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм&lt;/strong&gt; – способность менять свою внешность, превращаясь в любого человека. Высший уровень силы: превращение в неодушевленные предметы, временное копирование способностей того, чью внешность вы переняли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм тела&lt;/strong&gt; - преобразование строения организма. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метание энергошаров&lt;/strong&gt; – создание и управление энергетическими шарами, способными уничтожить все, что им попадется на пути. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метахромазия &lt;/strong&gt;- свойство клеток и тканей окрашиваться в цветовой тон, отличающийся от цвета красителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость&lt;/strong&gt; – способность становиться невидимым для других. Высший уровень силы: создание невидимых энергетических барьеров и щитов для защиты от физических атак. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Некромантия&lt;/strong&gt; - управление мертвыми телами (создание нежити), использование для заклинаний некромантической, негативной энергии (иссушивание, похищение жизни) или разговор с мёртвыми, вызов духов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неуязвимость&lt;/strong&gt; – способность всегда оставаться неуязвимым для своих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обострённые чувства&lt;/strong&gt; – обострение всех пяти чувств человека: слуха, зрения, обоняния, осязания, вкуса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оживление рисунков&lt;/strong&gt; – способность оживлять собственноручно сделанные рисунки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оживление эмоций&lt;/strong&gt; – способность материализовывать эмоции. К примеру, материализованный гнев может предстать в виде монстра и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отбирание чужих способностей&lt;/strong&gt; – отбирание и полная ликвидация магических способностей другого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парализующий яд&lt;/strong&gt; - силой мысли идет создание яда, способного парализовать любое живое существо, может привести к летальному исходу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перемещение астральной проекции предметов&lt;/strong&gt; - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирогенерация&lt;/strong&gt; – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирокинез&lt;/strong&gt; – управление огнем, но без возможности создавать огонь из ничего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пиропсионез&lt;/strong&gt; – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пирофакелиз &lt;/strong&gt;– способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение душ умерших&lt;/strong&gt; - возможность &amp;quot;забирать&amp;quot; уникальные возможности у умерших. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение звука&lt;/strong&gt; - возможность &amp;quot;впитывать&amp;quot; звук. Создание полной тишины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение силы&lt;/strong&gt; – способность при прикосновении поглощать чужую силу, знания, память. Действует это временно, обычно лишь на несколько часов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение солнечной энергии&lt;/strong&gt; - точно &amp;quot;питание&amp;quot; для работы на батарейках. Можно поглотить огромное количество энергии и не спать/есть/отдыхать неделю. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поглощение энергии из окружающей среды&lt;/strong&gt; – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Понимание сути вещей&lt;/strong&gt; - способность понимать, как именно должен работать тот или иной предмет, видеть в нём любые отклонения от нормы, знать, как им управлять. Это может распространяться и на людей, к примеру, можно понять, что у человека больное сердце просто посмотрев на него. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Превращение в предметы&lt;/strong&gt; – способность принимать облик любого предмета на какое-то время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Превращение предметов в пепел&lt;/strong&gt; - эта способность позволяет превратить в пепел любой предмет и даже одушевленный объект путем прикосновения. Огонь для этого не требуется. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преобразование тела в органическую сталь&lt;/strong&gt; – благодаря этой способности можно стать сильным и фактически неуязвимым, т.к. все тело будет покрыто своеобразным металлическим панцирем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прорицание будущего через слова и мысли&lt;/strong&gt; – возможность предсказывать будущее, читая мысли других людей или слушая их речь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проскопия&lt;/strong&gt; — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прыжки&lt;/strong&gt; – способность к прыжкам на большую высоту и длину. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионика страха&lt;/strong&gt; - усиление страхов человека. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионический биокинез&lt;/strong&gt; – способность излучать энергию, которая может привести к обмороку или разрушать материал на субатомном уровне, так что он взорвется. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Псионическое воздействие&lt;/strong&gt; – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке к примеру гнев, который может привести к завязыванию драки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Психократия&lt;/strong&gt; - возможность проникать в душу чего-либо живого. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пси-целительство&lt;/strong&gt; – лечение ран и болезней силой мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Радиолокация&lt;/strong&gt; – способность обнаруживать и определять местоположение объектов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Растягивание своего тела&lt;/strong&gt; – возможность растягивать как отдельные части тела, так и всё тело целиком. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно только в случае, если не поврежден мозг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регулирование скорости движения молекул&lt;/strong&gt; – возможность управлять скоростью движения молекул, уменьшать или увеличивать её. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рекомбинация&lt;/strong&gt; - появление новых сочетаний генов, ведущих к новым сочетаниям признаков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рентгеновское зрение&lt;/strong&gt; - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ретроскопия&lt;/strong&gt; - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рисование будущего&lt;/strong&gt; - способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхвыносливость&lt;/strong&gt; – способность увеличивать свою выносливость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сверхловкость&lt;/strong&gt; – невероятно ловкое и быстрое передвижение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сверхсила&lt;/strong&gt; – сверхчеловеческая физическая сила. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сверхскорость&lt;/strong&gt; – возможность передвигаться со сверхзвуковой скоростью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Секреция феромонов&lt;/strong&gt; – способность при прикосновении манипулировать химическим балансом других тел, чтобы симулировать чувства. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Силовой щит&lt;/strong&gt; – создание непроницаемого энергетического щита для защиты от врагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Симбиоз с искусственным интеллектом &lt;/strong&gt;- форма совместного существования двух организмов разных видов (человек + техника). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скидывание верхних слоев кожи&lt;/strong&gt; – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется новая кожа из различных материалов – резина, стекло, алмаз и прочие материалы и металлы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сливание с поверхностью &lt;/strong&gt;- при помощи этой способности можно стать &amp;quot;невидимым&amp;quot;. В движении этого делать невозможно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сливание с поверхностью в тени&lt;/strong&gt; - аналогично первому, только все в тени. Только здесь есть возможность сливания в тени и в движении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание вакуума&lt;/strong&gt; - создание сферы, где человек полностью влияет на людей, охваченных вакуумом. Придает силы, неуязвимости, отнимает здоровье, понижает силы и прочее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание параллельных миров&lt;/strong&gt; - редчайшая способность, позволяющая создавать миры, параллельные настоящему и соответственное создание порталов в эти мир. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание фантомов&lt;/strong&gt; - то же создание призраков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Создание фейерверков&lt;/strong&gt; – способность создавать фейерверки различной мощности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сонар&lt;/strong&gt; - мозг генерирует волны, распространяемые вокруг человека, которые рикошетом отскакивают от физического тела и вновь передают информацию мозгу. Таким образом, можно сориентироваться на местности, знать, что с какой стороны находится (если вы, например, потеряли зрение). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Суггестия&lt;/strong&gt; - способность усилием мысли внушать объекту какие-либо команды, управлять поведением объекта, его физиологическим состоянием. Своего рода гипноз. Применяется к одному или более объектам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Считывание информации&lt;/strong&gt; - приобретение любых знаний о человеке или предмете с помощью пары минут &amp;quot;вглядывания&amp;quot; в него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинез&lt;/strong&gt; — способность оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли. Высший уровень силы: Разделение предметов на молекулы и атомы, в результате, полное их уничтожение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; - способность передавать мысли и чувства на расстоянии, таким образом, оказывая влияние на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. Высший уровень силы: суггестия, стирание памяти. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепортация&lt;/strong&gt; — способность мгновенно перемещаться из одного места в другое. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терракинез&lt;/strong&gt; - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Технопатия&lt;/strong&gt; – способность контролировать технику путем прикосновения к ней. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Токсикинез&lt;/strong&gt; - генерация кислоты и управление ею же. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трансмиграция&lt;/strong&gt; - переселение сознания из одного тела в другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увеличение массы предметов&lt;/strong&gt; - способность увеличивать массу объектов, прикасаясь к ним. Особенно хорошо действует на металлические предметы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ультразвуковой голос&lt;/strong&gt; - не слышимые человеческим ухом упругие волны, частоты которых превышают 20 кГц. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умбракинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уменьшение&lt;/strong&gt; – способность уменьшать различные предметы или же собственное тело (или отдельные части тела). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уменьшение плотности тела&lt;/strong&gt; – возможность уменьшать плотность своего тела, костей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление &amp;quot;армией&amp;quot;&lt;/strong&gt; - способность призывать великолепно обученных бойцов, которые будут сражаться по команде того, кто обладает этой способностью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление животными&lt;/strong&gt; – возможность общаться с животными и отдавать им различные команды силой мысли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление жизненной энергией&lt;/strong&gt; - способность исцелять других людей или же наоборот - отнимать жизненную энергию, лишая их сил. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление льдом&lt;/strong&gt; – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру, колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление металлами &lt;/strong&gt;- возможность управлять любыми металлическими предметами, изменять их форму и размеры, создавать металлические предметы из ничего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление песком&lt;/strong&gt; - способность создавать песок фактически из ничего, управлять им, создавать из него броню огромной мощности и толщины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление снами &lt;/strong&gt;– способность проникать во сны другого человека, вносить туда изменения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление температурой&lt;/strong&gt; – возможность повышать или понижать температуру, при этом сам обладатель способности остается нечувствительным к тем условиям, что создал сам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление туманом&lt;/strong&gt; - способность генерировать туман различной плотности или же видоизменять уже существующий. Создавать своего рода дымовую завесу. Сила хорошо действует, если надо от кого-то скрыться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление чужими способностями&lt;/strong&gt; - блокировка, усиление, понижение способностей, блокировка на определенное время, полное изъятие способности у человека путем прикосновения. Но только изъятия, копировать эти способности себе нельзя. Вернуть способность можно путем прикосновения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление энергией &lt;/strong&gt;– мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Усыпление взглядом&lt;/strong&gt; – возможность усыплять противника взглядом при достаточном уровне сосредоточенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фазирование&lt;/strong&gt; - управление фазами развития. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фазоморфия&lt;/strong&gt; - слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Феррокинез&lt;/strong&gt; - ментальный контроль над железом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотокинез&lt;/strong&gt; – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фотонное зеркало&lt;/strong&gt; - обладание кожей-зеркалом. Данная способность отлично применима в роли щита, когда есть возможность отразить какую-либо магическую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон&lt;/strong&gt; – возможность сливаться с окружающей средой, менять свою «окраску». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хождение по любым поверхностям&lt;/strong&gt; – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху и т.д. Редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чаннелинг&lt;/strong&gt; - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чтение способностей&lt;/strong&gt; – способность узнавать, какой именно силой обладает тот или иной одаренный. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чувствительность&lt;/strong&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестое чувство&lt;/strong&gt; - невероятная чувствительность и интуиция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электро-импульсы&lt;/strong&gt; – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Электрокинез&lt;/strong&gt; – управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергетические лучи&lt;/strong&gt; - способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней и/или взгляда. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергия Луны&lt;/strong&gt; - управление лунным светом, связь с луной, ментальный контроль над спутником земли.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Энергообменник&lt;/strong&gt; – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясновидение&lt;/strong&gt; — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 20:22:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Yours</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dropofpoison.ru/viewtopic.php?id=2321&amp;amp;p=10#p176839&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dropofpoison.ru/viewtopic.php?id &amp;#8230; 10#p176839&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dropofpoison.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/u/w/W/uwW4Y.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/u/w/W/uwW4Y.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ищем:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Финна, Джереми, Аларика, Тайлера, Эстер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 17:11:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на партнерство</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название ролевой:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;название вашего форума&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Код рекламы:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;прописываем код правильно, чтобы не было конфузов!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Код баннера:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;прописываем код правильно, чтобы не было конфузов!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка на тему с нашей рекламой:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;взаимность будет строго проверяться!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название ролевой:[/b] 
[b]Код рекламы:[/b]
[b]Код баннера:[/b]
[b]Ссылка на тему с нашей рекламой:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Если с вашим форумом произошли изменения (изменился баннер, или вы переехали), просим обратиться в данную тему и предупредить администрацию о произошедших изменениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:07:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://atgunpoint.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/t/K/T/6/KT6FP.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/K/T/6/KT6FP.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Станцуем канкан на гробу мира?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*&lt;a href=&quot;https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p9&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt; * &lt;a href=&quot;https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p2&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt; * &lt;a href=&quot;https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p11&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt; * &lt;a href=&quot;https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p10&quot;&gt;Список ролей&lt;/a&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center]
[url=https://atgunpoint.rusff.me/][img]http://uploads.ru/t/K/T/6/KT6FP.png[/img][/url]
[size=12][b]Станцуем канкан на гробу мира?[/b][/size]
*[url=https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p9]Сюжет[/url] * [url=https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p2]Правила[/url] * [url=https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p11]Шаблон анкеты[/url] * [url=https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p10]Список ролей[/url]*[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:02:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила рекламообмена</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Реклама только &lt;strong&gt;ВЗАИМНАЯ!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. Ваш форум с рекламой &lt;strong&gt;ДОЛЖЕН&lt;/strong&gt; быть виден гостям!&lt;br /&gt;3. Реклама в ЛС - строго &lt;strong&gt;ЗАПРЕЩЕНА&lt;/strong&gt;, для этого есть отдельная тема.&lt;br /&gt;4. Во избежания недоразумений и ошибки, копируйте код нашей рекламы &lt;strong&gt;ПОЛНОСТЬЮ&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ПРАВИЛЬНО&lt;/strong&gt;!&lt;br /&gt;5. В конце вашей рекламы оставляйте &lt;strong&gt;ССЫЛКУ&lt;/strong&gt; на пост с Нашей рекламой! Если же ее не будет, ваша реклама автоматически &lt;strong&gt;УДАЛЯЕТСЯ&lt;/strong&gt;, ибо у нас нет времени лазить по вашим форумам в поисках своей рекламы.&lt;br /&gt;6. Не нужно создавать &amp;quot;левых&amp;quot; аккаунтов, пожалуйста, для Пиара пользуйтесь &lt;strong&gt;ПИАР-ВХОДОМ&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;7. В одном посте &lt;strong&gt;ОДНА&lt;/strong&gt; реклама! Если же вы выкладываете у нас свою рекламу несколько раз, то будьте добры и нашу выложить столько же раз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Благодарим за внимание. Администрация форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 12:49:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор рабочего персонала</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Желаете помочь форуму? Хотите &amp;quot;подработать&amp;quot; модератором? У вас хорошая фантазия и вы желаете сочинять квесты для игры? А может, вы хороший дизайнер? Смело обращайтесь сюда, подавайте заявки и администрация обязательно включит вас в состав персонала форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше реальное имя/Игровой ник:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Какую должность Вы бы хотели занимать на данном форуме:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Чем бы вы помогли развитию форума:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Контактная информация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Немного о вас:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Ваше реальное имя/Игровой ник:[/b]
[b]2. Какую должность Вы бы хотели занимать на данном форуме:[/b]
[b]3. Чем бы вы помогли развитию форума:[/b]
[b]4. Контактная информация:[/b]
[b]5. Немного о вас:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 12:22:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Английское и русское написание (если есть прозвище – указываем)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возрастных планок у нас нет, но это не значит, что супергероем может быть даже трехлетний ребенок. Ориентируемся на степень нагрузки и мощности силы. Бессмертным героем может быть либо тот, кто владеет такой способностью, либо Всадник (такие счастливчики также указывают, на сколько выглядят).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Пол (мужской, женский, никаких средних)/ориентация (би, гомо, гетеро, ассексуал):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Род деятельности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем, кто ваш герой по специальности: член организации, ученик, Всадник Апокалипсиса, детектив, бандит, торговец и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Сверхспособности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перед тем как браться за этот пункт, просим вас изучить &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p46&quot;&gt;эту тему&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; и сделать свой выбор. Напоминаем, что простой ученик обладает двумя силами. Член организации обладает тремя силами – двумя активными и одной пассивной. Всадники, помимо их «предназначительной» силы, обладают тремя силами – две активные и одна пассивная. Персонаж, не относящийся к организации (к примеру, журналист городской газеты и прочее в подобном роде), силой не обладает.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Повседневные способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут описываете все таланты вашего персонажа помимо сверхсил (если такие имеются). Какие могут быть таланты? Да целое море – может, ваш персонаж умеет петь или готовить? А может, разбирается в холодном или огнестрельном оружии? Сочиняет стихи и анекдоты? Пишем все, но не перестарайтесь – идеальных людей, развитых во всех сферах деятельности не бывает.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расписываем как можно подробно, указываем все «изюминки» вашего героя – шрамы, татуировки, пирсинги, врожденные дефекты и так далее. Но, еще раз напоминаем – не перестарайтесь. Сногсшибаемые божественные красавицы и супер-идеальные парни, от одной только улыбки, которых дамы падают в обморок, у нас не приветствуются, и будут жестко преследоваться администрацией. Не всем приятно, когда их партнер по игре идеальный Мэри Сью.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Этот пункт тоже нужно расписать как можно подробнее. Указываем не только положительные, но и отрицательные стороны вашего персонажа. Не обходим стороной такие нюансы как привычки, страхи, мечты и так далее. Это тоже немаловажно. Указываем слабые места вашего персонажа – еще раз напоминаем, что Мэри Сью будем гнать взашей. Не забываем, что вам надо будет потом отыгрывать этот характер, поэтому тщательно «изучите» внутренний мир своего персонажа, каким вы его видите, чтобы потом не возникало недоразумений и нестыковок. &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уделяем данному пункту особое, тщательное внимание. Нам интересно знать все о вашем персонаже, начиная с момента его рождения и заканчивая попаданием в Пансион. Распишите поподробнее о семье вашего персонажа, о его друзьях, учителях и так далее. Укажите самые яркие и запоминающиеся моменты в его жизни. Не забываем указывать, как&amp;#160; и когда пробудились сверхсилы вашего героя, его ощущения при этом и мысли. Напишите о том, как герой попал в Пансион. Если ваш персонаж – член организации, описываем момент, как он попал в Пансион, как у него складывались успехи и чего он добился. Если ваш персонаж относится к Всадникам, то в этом пункте вы можете описать пребывание его в Аду, что он там делал, как решился выйти на Землю и так далее. Тоже самое относится и к персонажам «обыкновенного формата» - где родились, где учились, где работают, чего добились и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Как часто будете появляться/связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никаких ЛС! Аська, контакт, майл – что угодно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темы на выбор пробного поста выдаются администрацией после того, как в анкете будут исправлены указанные ошибки или же когда она пройдет необходимые критерии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя, фамилия:[/b]

[b]2. Возраст:[/b]

[b]3. Пол (мужской, женский, никаких средних)/ориентация (би, гомо, гетеро, ассексуал):[/b]

[b]4. Род деятельности:[/b]

[b]5. Сверхспособности:[/b]

[b]6. Повседневные способности:[/b]

[b]7. Внешность:[/b]

[b]8. Характер:[/b]
 
[b]9. Биография:[/b]

[b]10. Как часто будете появляться/связь с вами:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:45:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;По принятию анкеты, имя вашего персонажа будет занесено в один из ниже перечисленных соответствующих списков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Роль занята&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Игрок снят с роли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Акционный персонаж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Персонал и учителя пансиона:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ученики пансиона:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Всадники Апокалипсиса и их помощники:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нейтральная сторона:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:21:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Супергерои бывают только в фильмах и комиксах? Пф, как бы не так! А знали ли вы, что супергероев можно вырастить? Нет? Тогда вам точно сюда…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где-то у черта на куличках, среди горных вершин и скальных изломов находится тайная, никому не известная организация под названием Пансион «At gunpoint», где обучают детей самых разных цветов и рас. Вот только чему они их там учат? Вы не поверите – как быть супергероями!&lt;br /&gt;Планета Земля издревле нуждалась в героях и мировых защитников. Загляните в любые народные сказки, то там, то тут вы встретите уникального запоминающегося героя, будь то Добрыня Никитич или Али-баба. Выдумки зазывал и сказочников? Ну, мы бы поспорили… Не будут же просто так люди морочить себе головы ерундой о непобедимых богатырях! Все они, как бы странно это ни прозвучало, являлись учениками древнейшей семьи, которая занималась «выпуском» в свет героев, о которых потом слагали песни и легенды.&lt;br /&gt;Веками скрывает свое существование загадочная организация, много мест и названий она сменила за прошедшие годы, но суть ее работы одна – подарить миру тех, кто беспрекословно отдаст свою жизнь ради благополучия окружающих.&lt;br /&gt;Старые герои стареют и умирают, на их смену приходят новые: со всего света собирает организация детей с зачатками суперспособностей, «пропускает» их через годовые тренировки и выпускает в свет уже подготовленными к встрече с врагом. Все воспитанники пансиона уникальны по своему: каждый из них обладает уникальной, неповторимой сверхсилой, которую члены организации помогают раскрыть и профессионально развить. Никто не видел этих детей, никто не может выследить передвижения организации, но, тем не менее, она есть и она является надеждой и опорой всего человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежесекундно миру грозит опасность, будь то извержение вулкана или же космическое вторжение. До сегодняшнего момента чудо-выпускники пансиона с легкостью справлялись со всеми мировыми неприятностями, но это был всего лишь вопрос времени… Миру грозит новая беда. Нет, не очередное вторжение космических похитителей человеческого разума, не супер-неуловимый вор королевских регалий, и даже не скандинавский бог обмана Локи! Миру грозит Апокалипсис. Но не тот, который сулят в 2012 году и даже не те, которые будут после данного прогноза. Самый что ни на есть настоящий Конец Света – Всадникам надоело ждать своего часа, они хотят разрушений и хаоса! Покинув чертоги Ада, и приняв вид простых смертных, четыре предвестника Апокалипсиса разбрелись по четырем концам мира и начали потихоньку творить свои темные дела. Разгораются новые кровопролитные войны, люди гибнут от голода и мора, учащаются необъяснимые по своей природе трагедии, самолеты падают, как прибитые газетой мухи, моря выходят из берегов и уничтожают целые мегаполисы.&lt;br /&gt;Мир бьет в колокола – Земле срочно нужны герои! Иначе, нечего будет уже спасать…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Супергерои бывают только в фильмах и комиксах? Пф, как бы не так! Если ты желаешь встать на защиту мира, если у тебя есть то, что неподвластно объяснению – смело открывай двери таинственного пансиона «At gunpoint». Он уже ждет тебя.&lt;br /&gt;И торопись! Времени остается все меньше и меньше…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:13:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Flood № 1</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что, начнем, господа?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:46:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн/Техподдержка</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме вы можете задать свой вопрос касательно дизайна или иного технического характера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:45:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/Выход из игры</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Непредвиденные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру на определенный/неопределенный срок? Решили уйти из игры? Будьте добры, сообщите об этом в данной теме, чтобы не возникало недоразумений типа: &amp;quot;Вот я ненадолго ушел, а вы мою роль другому отдали&amp;quot;.&lt;br /&gt;При возвращении на форум также просьба отписаться здесь и предупредить участников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:42:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена никнейма/статуса</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы вдруг неправильно написали ник, решили поменять его на другой, или захотели сменить себе статус - просьба обращаться сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:36:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб и предложений</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Имеете какие-либо претензии к администрации и участникам ролевой? Хотите предложить что-то, что поможет игре расти и развиваться? Добро пожаловать в данную тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме Вы можете задать интересующий вас вопрос касательно ролевой и форума в целом.&lt;br /&gt;Мы в свою очередь обязуемся ответить на них и помочь вам с решением каких-либо проблем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:30:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой игры</title>
			<link>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Основные правила ролевой игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Участники обязаны с уважением относиться к администрации и другим участникам игры. &lt;br /&gt;1.2. Флуд разрешается только в специально отведенной для этого теме. Флудить в игре можно, все &amp;quot;ненужное&amp;quot; либо убирается под спойлер, либо обозначается постскриптумом (P.S.). Но советуем этим не злоупотреблять.&lt;br /&gt;1.3. В случае нарушений правил поведения администрация оставляет за собой право вынести участнику предупреждение. После трех предупреждений следует бан игрока.&lt;br /&gt;1.4. Нецензурные выражения разрешены только в ситуациях, оправдывающих их.&lt;br /&gt;1.5. В подписи не должно находиться нецензурных выражений, а так же рекламы других сайтов. &lt;br /&gt;1.6. Реклама других сайтов выкладывается только в отведенном для этого месте и может быть только взаимной! Любая реклама в ЛС или на форуме строго ЗАПРЕЩАЕТСЯ! &lt;br /&gt;1.7. Рейтинг игры - NC-17, и у нас разрешен слэш/фемслэш/гетеросексуальные отношения. Имейте это ввиду, чтобы потом не возникало недоразумений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Регистрация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Перед регистрацией необходимо прочитать &amp;quot;Правила ролевой игры&amp;quot;, &amp;quot;Сюжет&amp;quot;, изучить списки персонажей, акции и прочие нужные темы, чтобы потом не возникало вопросов. &lt;br /&gt;2.2. При регистрации указывайте действительный e-mail, т.к. на него вам придет пароль от Вашего аккаунта. &lt;br /&gt;2.3. Регистрационные ники можно писать как на русском языке, так и на латинице. Убедительно просим воздержаться от ЗаБоРноГо шрифта, смайлов и значков! Администрация имеет полное право сменить вам никнейм на подходящий. Если вам по какой-то причине захотелось сменить имя, сообщите об этом в нужную для этого тему.&lt;br /&gt;2.4. Вы можете взять несколько персонажей. О регистрации более чем трех персонажей, вы обязаны известить Администрацию ролевой!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. О заполнении анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Изучите информацию, указанную в «Все самое важное», чтобы упростить себе задачу при выборе персонажа и написать анкету без помех. Не забывайте, ваша анкета – это ваша визитная карточка в игровом мире, по которой остальные&amp;#160; игроки будут судить о вашем персонаже!&lt;br /&gt;3.2. После регистрации и прочтении нужной информации можно приступать к заполнению анкеты – вы должны оставить ее в специально отведенном для этого разделе &amp;quot;Подача анкет&amp;quot; в течение трех дней, иначе ваш аккаунт будет удален за неактивность.&lt;br /&gt;3.3. Все пункты, указанные в шаблоне анкеты, должны быть заполнены грамотным русским языком – с пробелами, с расстановкой знаков препинания и с заглавными буквами. Если у вас плохо с русским языком - пользуйтесь Microsoft Word. &lt;br /&gt;3.4. Вы не можете вступать в игру, пока ваша анкета не будет принята администрацией ролевой. До этого момента вы можете только общаться с другими игроками во флуде, изучать «внутренности» форума и задавать свои вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Принятие анкеты:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Максимальный срок проверки анкет -&amp;#160; трое суток. Так что, не переживайте, если вашу анкету не просмотрели сразу – она обязательно будет рассмотрена. &lt;br /&gt;b) Если администрация указала вам на недочеты в анкете, то их необходимо исправить. На исправление анкеты дается три дня. Если ошибки не будут исправлены в течение положенного времени, анкета переместится в архив. Если вы захотите вернуть анкеты из архива и закончить/исправить их, сообщите об этом администрации. &lt;br /&gt;c) Администрация ролевой игры, имеет право отказать в принятии анкеты персонажа, аргументировав при этом причину отказа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Оформление профиля:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Когда ваша анкета будет принята, вы можете начинать оформлять профиль соответственно выбранному персонажу. &lt;br /&gt;4.2. Аватар должен соответствовать описанию вашего персонажа, указанному при регистрации. Не забываем о сюжете игры, поэтому аватары должны соответствовать тематике. Основу для аватаров должны составлять реальные люди. Рисованные аватары-мультяшки не приветствуются. Максимальный размер аватара – 170*300 пикселей. &lt;br /&gt;4.3. Следующим пунктом Вы должны оформить обязательную подпись по шаблону. Изображение и анимации в подписи не приветствуются, но если очень хочется, прячьте их под ссылку, пожалейте тех, кто на трафике!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Игровые посты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Игровые посты оформляются от ТРЕТЬЕГО лица и никак иначе, кроме, разумеется, мыслей и прямой речи. &lt;br /&gt;5.2. Написание игровых постов должно быть проверенно в Microsoft Word и соответствовать основным литературным стандартам: прямая речь с новой строки после тире &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;,&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; мысли курсивом&lt;/span&gt;, комментарии после тире или с новой строчки новым предложением. В постах не должны присутствовать смайлы, цветной шрифт, картинки и тому подобное. Повышение интонации можно выделять с помощью caps lock (в остальных случаях советуем про эту кнопочку вообще забыть). Цветной шрифт в игровых темах может использовать только администрация ролевой! Действия вашего персонажа должны описываться обычным шрифтом. Воспоминания персонажа выделять также &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;. Вы обязаны отыгрывать характер, прописанный в анкете. Всю чужую речь оформляйте &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым шрифтом&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;5.3. Объем написанных постов не должен быть менее 10-15 строк. Желательно, в каждом игровом ходе описывать одновременно не только речь, но и мысли, действия, а так, же внутреннее состояние вашего персонажа. Тщательно обдумывайте то, о чем вы пишите, не стоит посреди боя внезапно любоваться красотами мира и описывать, как солнце играет солнечными зайчиками на поверхности воды &lt;del&gt;это бой, детка, только кровь, только хардкор!&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;5.4. Писать реакцию или мнение другого, не вашего, персонажа категорически запрещается! Каждый участник отвечает только за своего героя. Не надо решать за других, что им делать и чувствовать. Исключением здесь могут быть только второстепенные персонажи или же персонажи, выдуманные самим игроком. Исключение также составляет условная договоренность об отыгрыше за того или иного персонажа, но об этом необходимо предупредить администрацию ролевой игры заранее. &lt;br /&gt;5.5. Нецензурные выражения, как и жаргонные выражения в игровых постах разрешены, но они должны оправдываться ситуацией и желательно ими не злоупотреблять. &lt;br /&gt;5.6. Сексуальные отношения между игроками разрешены! Но если вы не умеете описывать постельные сцены, можно обойтись общими фразами, или же вообще к этому не прибегать. Все зависит от вашей &lt;del&gt;распущенности&lt;/del&gt; фантазии и способности описывать.&lt;br /&gt;5.7. Обязательное требование ко всем игрокам: соблюдать очередность добавления постов, чтобы не было неразберихи.&lt;br /&gt;5.8. Игровые локации: &lt;br /&gt;- Ваш персонаж, пусть он даже обладает суперсилой, не может присутствовать в двух местах одновременно. Соответственно, вы не можете отписываться сразу в двух игровых локациях. &lt;br /&gt;- Если Вы переходите из одной локации в другую, то указываете из какой локации вы пришли (желательно ссылкой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример перехода из «Дом» на «Улицу»:&lt;br /&gt;в локации «Дом» Вы пишете: &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Улица &lt;br /&gt;в локации «Улица» - Дом &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если нужная Вам локация занята другими игроками, то перед тем, как перейти в нее, согласуйте свое появление с хотя бы одним из играющих. &lt;br /&gt;5.10. Вы не можете использовать сведения вне игры или из места, где ваш персонаж не находился в момент игры. Не можете писать о действиях, о которых ваш персонаж не знает. &lt;br /&gt;5.11. Для того, чтобы не задерживать ход игры: &lt;br /&gt;- Появление более 4-х игроков в одной локации должно быть одобрено модератором раздела или администрацией. &lt;br /&gt;- Если вы по какой-то причине не можете отписываться в ролевой игре больше 3-х дней, то вам необходимо позаботиться о том, чтобы ваш персонаж покинул остальных участников игры: ушел спать, уехал куда-то, и т.д. И только после этого вы можете покинуть игру. За несоблюдение этого пункта также следует предупреждение и бан. &lt;br /&gt;- Если ваш собеседник не отписывается более 3-х дней, то вы имеете право покинуть игровую локацию. &lt;br /&gt;- Если вы отсутствовали, то при возвращении продолжаете играть с того места, где остановились. &lt;br /&gt;5.12. Убийство чужого персонажа запрещено без согласования с администрацией и с тем, кто этого персонажа отыгрывает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Роли:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Если вы не отписываетесь за вашего персонажа в течение недели, без предварительного предупреждения в специально отведенной теме &amp;quot;Отсутствие/Выход из игры&amp;quot; администрация ролевой оставляет за собой право отыгрывать вашего персонажа при помощи – Гейм-Мастера. &lt;br /&gt;6.2. Если вы не появляетесь на форуме дольше недели, ваша роль может быть освобождена без согласования с вами. &lt;br /&gt;6.3. Если администрация считает, что вы по каким-либо причинам не справляетесь с ролью или же на персонажа и/или игрока появились жалобы, роль может быть освобождена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Предупреждения/нарушения правил ролевой игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Если вы нарушили два или более правил, модератор имеет право лишить вас активности на срок от трех до пяти дней. &lt;br /&gt;7.2. Если нарушения были серьезными, а предупреждения модератора или администратора проигнорированы, участник может заработать пожизненный бан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Об авторских правах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Копирование с форума любых элементов строго запрещается. Руководство данной ролевой игры оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума. Если вам что-то не ясно, то вы можете обратиться к руководству форума за разъяснениями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:20:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://atgunpoint.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
